因为国内网络无法访问墙外的原因,我们把官网视频教程搬运下载并整理出最好的Derivative TouchDesigner Pro视频教程全集(英文讲解)。总共46节视频及1.28G工程文件.
用户界面的基础:2小节视频教程
纹理运算符(也称为TOP)是图像运算符,可提供基于GPU的实时合成和图像处理。TOPs的所有计算都在系统的GPU上执行。TOP可用于准备纹理,合成流图像和电影,构建控制面板元素以及您可能具有的几乎任何其他图像任务。
音频反应粒子系统:4小节视频教程
音频信号控制粒子以及动画编辑器,教程共4节,按顺序操作。
DAT介绍
数据OPerators(或DAT)用于保存文本数据,如字符串,脚本和XML。DAT包含多行文本(如脚本),或者包含单元格的行和列的表格(每行包含一个字符串)。DAT可以链接在一起来选择,重新排列和评估数据和表达,使DAT成为一个功能强大的程序脚本工具。
实例化和渲染技术| 第一,二,三,四节与马修·拉根
实时渲染和实例化是在TouchDesigner中创建令人惊叹的,引人入胜的实时视觉效果的核心。在本课中,我们将这些技巧和方法的一些内部工作分开,以帮助初学者和有经验的程序员在创建自定义生成内容方面取得进展。

实例化和渲染技术2 | 第一部分,第二部分,第三部分,马修·拉根
在第一个研讨会当天,我们开始研究实例技术,在第一次开始时总是要练习这些技巧。在本课中,我们从稍微不同的角度来看待实例化的相同想法,在实例几何体上使用颜色替换。我们还需要一些时间来玩相机控制,所以我们有更多的灵活性,就如何渲染我们的实例几何。

音频可视化和渲染| 第1,2,3部分与Markus Heckmann
使用音频文件作为输入来动画粒子系统,当渲染出来时,也会应用一些合成效果。
电影播放器​​面板和用Ben Voigt构建用户界面| 第1,第2部分
在本演示中,我们构建了一个面板或一个窗口,用于查看或引用电影或媒体文件夹,将这些电影加载到面板中,并允许您选择正在播放的电影。演示涵盖了界面构建以及将数据放入正确位置所需的逻辑。
使用定时器CHOP |的粉碎机 与格雷格Hermanovic第1 – 3部分
这个例子需要使用文件DisIntegrator.toe。Greg演示了如何使用Timer CHOP来分解和重​​新整合所有流派的外星人
电影选择面板UI | 与本Voigt第1 – 5部分
在这个演示中,我们建立一个面板或窗口,看或参考电影或媒体文件夹,加载这些电影到面板,并允许您选择正在播放的电影。演示涵盖了界面构建以及将数据放入正确位置所需的逻辑。
使用事件CHOP |进行实例化 第1部分,第2部分,第3部分,第4部分与Markus Heckmann
本示例显示如何使用Event CHOP创建3D Surface的实例并控制其外观和移动。涵盖的节点和技术: 事件CHOP,查找CHOP,地理实例,RGB到HSV转换,TOP到CHOP
用Arduino输入和输出| 第1部分与Markus Heckmann
本例继续从Event CHOP的例子,展示了如何使用Arduino作为TouchDesigner的输入和输出设备,使用Firmata
史蒂夫·梅森的CineChamber透视Pre-viz | Mutek 2012 |
在Obscura Digital 的3视频制作方法。错觉错觉。一个房间作为一个改装的盒子。拆分网络窗格并添加几何查看器窗格。在墙上放一个长方形的“飞机”,代表一个“外”的世界的窗口。添加“眼睛”相机,使其看起来平面。在“窗口”之外创建3D模型(“场景”)作为主题。在场景中构建钉球为主题。网格与多边形球体。
音频分析| 第一部分,第二部分,第三部分,马修·拉根
许多与TouchDesigner一起工作的艺术家/程序员都对媒体及其表示感兴趣。为声音创建可视化系统常常是新程序员想要试验的核心,这个由三部分组成的视频将帮助我们了解如何启动这个过程。

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